合击系统的核心在于武将站位与技能联动的精准搭配,而其中一号位的优先级最高。该位置通常由核心控制或主力输出武将担任,其出手顺序直接决定战斗节奏。若一号位武将能先手释放关键技能(如眩晕、减怒或群体伤害),可大幅压制敌方阵容,甚至扭转战局。资源倾斜和培养重心应优先保证一号位武将的强度,包括等级、星级、装备及技能强化。

合击技的触发条件依赖于武将怒气值与站位配合,而二号位和三号位的战略价值紧随其后。二号位多用于放置辅助型武将,例如提供治疗或增益效果的角色,其作用是在一号位压制后巩固优势。三号位则推荐配置高生存能力的坦克型武将,例如拥有护盾或反伤技能的角色,用于吸收伤害并保护后排。若三号位过早阵亡,会导致后排输出暴露在敌方攻击范围内,因此需确保其坦度与续航能力。

四号位及以后的站位需根据敌方布阵动态调整,但普遍遵循输出靠后,控制前置的原则。四号位可放置副输出或功能性武将,例如拥有减益或补刀能力的角色;五号位和六号位则留给核心输出武将,确保其能在安全环境下释放高爆发技能。需注意,合击技的伤害加成与武将属性面板直接相关,因此后排输出武将的面板攻击力需通过装备精炼、潜能激活等方式最大化提升。

实战中还需考虑敌方阵容的克制关系。例如面对高爆发阵容时,可强化一号位的控制效果以打断敌方技能链;若敌方以持续输出为主,则需提升三号位的防御属性。合击符的搭配也需与站位协同,例如救苍生符可解除负面状态,适合配置在二号位;落子天下符能提升命中率,适合搭配后排输出武将。

玩家需根据版本环境、武将获取难度及资源分配情况,动态优化站位与合击组合,才能最大化阵容战斗力。



