帝王三国中哪个兵种最不易受伤
帝王三国里重步兵是所有兵种中最不容易受伤的单位,综合生存能力远超骑兵、弓兵与各类战车兵种。重步兵拥有全兵种初始最高的基础防御力,同时自带盾阵机制,受到近战攻击时存在格挡减免伤害的概率,再搭配兵种克制带来的防御加成,在面对弓兵部队打击时生存优势会进一步放大,只要合理搭配加成体系,很容易让敌方攻击无法完成破防,单次承受的伤害被压缩到极低水平。

对比其余兵种可以清晰看出差距,弓兵全系血量和防御都处于下游位置,没有任何减伤被动,一旦被敌方近身很容易快速溃败;骑兵虽然部分高阶单位血量较高,但基础防御偏低,还会被步兵体系形成克制压制,面对足量步兵前排时战损会持续走高;所有战车兵种输出能力突出,但是自身防御薄弱,没有自保被动,必须全程依靠前排掩护,一旦暴露在敌方火力下会快速大量损耗。重步兵850点生命值搭配15点初始防御,基础属性就奠定了承伤底子,近卫兵虽然生命值更高,但是防御数值低于重步兵,面对高频攻击时受伤速度反而更快,不适合专门用来承担伤害。

想要把重步兵受伤概率降到最低,配套的养成配置必不可少,带领重步兵优先选择步将,步将可以为步兵提供额外防御与生命值加成,将领属性加点优先分配统御,进一步拉高整体防御数值。君主科技与国家科技中的护甲、生命相关项目需要优先点满,守城作战时依托城池城墙还能获得高额攻防增幅。兵种克制关系需要合理利用,重步兵对阵弓兵可以获得百分之五十防御加成,这种情况下强弩兵的攻击经常无法破防,每次攻击只能造成个位数伤害,大幅减少兵力损失。同时阵容排布要把重步兵放在前排位置,阻挡敌方部队前进,保护后排输出兵种,避免重步兵同时承受多支部队的集火打击。

这里需要留意重步兵存在明显短板,骑兵兵种攻击步兵会获得百分之五十攻击力加成,即便重步兵防御数值很高,遭遇大量高阶骑兵冲锋时依然会出现可观的战损。想要弥补这个缺陷,可以在编队内搭配少量弓兵用来反制敌方骑兵,形成重步兵前排承伤、弓兵后排克制骑兵的稳定组合。不要单纯囤积大量重步兵单打独斗,单一兵种很容易被针对性克制,混合编队可以有效规避弱点,长时间维持前排重步兵的低受伤状态,不管是野外清剿野怪,还是城池攻防战,这套体系都可以稳定压低整体战损,节省大量造兵消耗的资源。