闪现作为核心召唤师技能,其位移效果能通过特定地形实现穿墙操作,从而提升追击、逃生或团战切入的效率。游戏内存在多处可闪现穿墙的位置,例如蓝方单人路靠河道处、龙坑侧边、防御塔后侧石墙等。这些点位需注意方向判定,例如从龙坑内侧往外闪现的成功率高于反向操作,而防御塔后侧石墙则普遍支持双向穿越。闪现穿墙的判定范围通常为30度角左右,需通过拖动技能指针精准定位落点。

闪现穿墙的机制与地形厚度密切相关,部分较薄的墙体即使未明确标注为可穿越区域,仍能通过闪现实现位移。例如部分草丛与树林交界处,若闪现指针指向墙体内部约30度角范围内,即可成功穿越。峡谷先锋与小龙坑的侧边墙壁是高频利用点位,尤其在争夺野区资源时,闪现穿墙可快速切入或脱离战场。需注意,部分复杂地形的穿墙成功率受英雄模型体积影响,需通过训练模式反复练习以掌握稳定操作。

海克斯闪现作为闪现的变种技能,其机制与常规闪现存在差异。当常规闪现处于冷却时,海克斯闪现可通过2秒引导实现位移,蓄力时间直接影响位移距离,瞬发状态下仅能移动175码(常规闪现的一半距离)。该技能在充能时间低于1秒时按1秒计算,使得短引导位移成为可能。海克斯闪现的20秒短冷却与战斗状态10秒禁用机制,使其更适合频繁拉扯或先手开团,尤其在双人路对线中,硬辅可利用其突进特性压缩敌方ADC的安全距离。



