率土之滨哪个四星英雄攻城厉害
率土之滨四星英雄里,综合攻城能力最强的是四星高顺,其次是严颜、袁术、关兴&张苞这几位武将,分别适配不同的攻城场景与队伍构筑思路,是平民组建拆迁攻城队的核心选择。高顺作为骑兵武将,区别于传统步兵拆迁的慢节奏模式,自带指挥战法陷阵营能够提供大额固定攻城值加成,叠加基础攻城成长之后,单次攻城的基础面板数值在四星武将梯队里处于第一梯队,骑兵兵种带来的行军速度优势,让这支队伍在同盟集体攻城的压秒环节、前线拆除敌方要塞的拉锯战中拥有极高的战术价值,不用拘泥于步兵低速的短板,能在单次攻城窗口期内更多次往返城池与出生要塞之间,把体力的利用效率拉满。严颜属于步兵四星武将,基础攻城属性和成长属性都很扎实,还能和黄盖激活老当益壮的称号属性,额外提升全队的攻城加成,步兵本身的基础攻城基数更高,更适合驻守在固定城池点位,主攻大型城池的耐久削减,在追求单次攻城爆发数值、冲击攻城排行榜名次的时候表现更稳定,是慢速满额攻城队的常客。袁术的单体基础攻城面板在四星武将中数值靠前,获取难度相对适中,适合填充步兵攻城队的大营或者中军位置,搭配冲车战法补足工程属性,在缺少核心拆迁四星武将的前期阶段,可以作为过渡的优质选择。

在战法搭配的通用逻辑上,四星攻城武将的配置要舍弃输出、控制类战法,优先堆叠工程向指挥战法,队伍里的三个武将全员携带冲车是基础配置,再挑选队伍中谋略属性最高的武将携带云梯,依靠谋略属性放大云梯的群体攻城加成效果,云梯和毁墙效果无法叠加,只选择其中一种即可,避免战法位置的浪费。属性加点的方向分两种流派,偏向定点打城冲榜的步兵队伍,优先分配部分属性给到攻城成长,剩下的属性补充速度,提升队伍的基础行军效率;偏向前线游走拆要塞、翻敌方土地的骑兵队伍,以全速度加点为主,把队伍的整体行军速度拉到上限,依靠高频次的攻城行动累积总耐久伤害,比单纯堆单次攻城数值的收益更高。同盟攻城的机制是按照总耐久贡献计算排名奖励,高频次的行动往往比单次高额攻城数值更容易拿到靠前名次,这也是高顺骑兵拆迁队在中前期同盟活动里热度居高不下的原因。

队伍的兵种和站位布局也会影响四星攻城武将的发挥,步兵拆迁队的前锋选择防御属性偏高的严颜或者黄盖,减少行军途中遭遇敌军拦截时的战损,中军和大营放置攻城属性更优的袁术、关兴&张苞,保证核心攻城属性集中在队伍的核心位置;骑兵拆迁队以高顺为中军核心,前后两个位置搭配同样携带冲车的四星骑兵武将,统一速度加点拉平队伍的整体速度下限,避免队伍速度被单个低速武将拖累。很多玩家容易把拆迁队和攻城队混为一谈,定点攻打大型城池更看重单次攻城的面板数值,步兵四星组合更占优,而野外拆除要塞、战场拉锯拆迁更看重机动性,高顺领衔的骑兵四星队会更适配这类场景,玩家可以根据同盟的作战节奏,拆分出两支不同定位的四星攻城队伍,分别应对不同的战场需求。

武将红度也是提升四星攻城武将上限的关键,进阶带来的属性加成会同步提升基础攻城和速度数值,满红的严颜、高顺相比白板武将,整体的攻城效率会有明显提升,在资源有限的情况下,优先给固定使用的核心拆迁四星武将进阶,比分散培养多个白板四星武将的收益更高。赛季资源分配阶段,不要轻易把高顺、严颜这类核心攻城四星武将拆解为战法经验,这类功能性武将在同盟长期的城池争夺、要塞攻防里的作用,远高于拆解之后换来的短期战法经验,留存下来组建专职攻城队,能在同盟活动中长期稳定拿到资源奖励,形成更良性的资源循环。同时可以利用陈情历练、任务奖励的经验材料,专门给攻城四星武将提升等级,不用占用主力作战队伍的练兵资源,保证主力和拆迁队伍的养成进度互不冲突。