舰队行动一旦发起通常无法主动停止,但可通过撤回指令或资源耗尽实现间接停止。游戏机制设计上,舰队执行采集、战斗或迁移等指令时,系统默认持续运作直至完成目标或遭遇强制中断。玩家需理解这一底层逻辑才能有效管理舰队行为,尤其在多线操作时需提前规划行动优先级。
策略值系统是限制玩家频繁操作的核心机制,每小时仅恢复20点策略值,而跨计划圈行动单次消耗高达20点。当策略值归零时,舰队将自动停止新建行动指令,但已发起的采矿或战斗仍会继续。合理分配策略值成为控制舰队行动节奏的关键,建议优先保障核心矿区的采集效率,而非分散执行低收益任务。

封锁状态是游戏中少数能强制停止敌方舰队行动的手段,需消耗20点策略值并持续监测目标区域。实施封锁后,敌方工程船将无法进入该区域采集,但需注意封锁范围受计划圈重叠规则影响。若敌方在封锁期间尝试强行突破,系统会触发战斗判定,封锁方需确保驻守舰队战力足以维持封锁效力。

撤退指令是终止己方舰队行动的主要方式,但存在显著时间成本。舰队从执行撤退到实际返回基地期间仍处于可攻击状态,且撤退路径可能暴露基地坐标。建议在安全区域提前部署前哨站作为撤退中转点,同时利用曲率航行缩短撤退耗时,这种设计本质上是通过空间换时间实现行动暂停。

游戏后期通过采矿平台和前哨站构建的自动化网络,能显著减少手动操作需求。当建筑覆盖资源点后,工程船可在其势力范围内自由行动而无需新建计划圈,这种机制实质上实现了有限度的行动自主停止。但需注意建筑维护成本与防御强度需匹配当前战局,避免因资源短缺导致防御体系崩溃。
系统强制机制如护盾激活、星系传送等事件会直接中断所有进行中的行动,这类设定属于不可抗力的全局规则。玩家需关注游戏内事件日历和同盟公告,提前调整关键行动的时间窗口。这种设计虽然限制了操作自由度,但客观上维持了大型多人战局的节奏平衡。



