创造与魔法能否借船载我而不被察觉
创造与魔法可以借助他人的船只搭乘航行,并且做到不被船主察觉,这套操作依托船只的空间判定规则和权限机制实现,不管是简易小木船还是大型构造船只,都能够适用,多用于跨海搜集物资、避开海岸的巡查玩家,全程不会在船主的操作界面弹出任何搭乘提示,也不会更改船只的归属和操作权限。

操作的核心在于利用船体模型的盲区站位,在船主下水放置船只、操控人物进入驾驶位的间隙,找准船体侧边和船底的缝隙位置贴近水面站立,缓慢调整站位卡在船体的碰撞模型内部,此时人物不会触发船只的乘坐交互弹窗,船主的视野里看不到额外的人物模型,地图的船只标识也只会显示船主本人。船体在水面行进时,内置的物理判定会将卡在模型内的角色同步带动移动,不会出现落水或者被系统强制弹出的情况,选择船体带有储物箱、船板凸起结构的船只,卡位的成功率会大幅提升,尽量避开船头和船尾的空旷区域,这类位置的碰撞判定更加严格,很容易脱离船体暴露在外。

想要长时间维持隐藏搭乘的状态,还需要配合对应的操作细节,搭乘过程中不要使用任何坐骑、位移道具,也不要点击船身的交互按键,手部保持空握状态能够避免触发系统的人物检测机制。大型改造船只可以借助船上摆放的睡袋、木箱等设施遮挡人物模型,进一步降低被肉眼发现的概率,航行途中即便船主来回转动视角,也很难观测到船体夹缝中的位置。如果航行距离较长,可以间歇性小幅微调站位,防止长时间固定位置被系统的环境判定识别,在靠近岸边准备上岸时,选择深水区域先脱离船体模型,利用下水的水波纹掩盖动作,避免在浅滩区域行动被当场发现。

这套玩法存在对应的限制,高速行进的鲲鹏飞舟带有专属的空气屏障,船体外围会形成专属判定区域,无法完成卡位搭乘,同时在船只反复启停、频繁撞击礁石的情况下,卡入模型的角色有概率被直接弹入水中。混战服里的改装战船加装了大范围的船体侦测部件,会识别船身范围内的所有敌对单位,不适合用来隐藏搭乘,尽量选用普通的民用木船、雄文号这类无侦测组件的载具。除此之外,船只一旦被船主收回或者耐久损耗沉没,卡在船体内的角色会直接掉落至当前水域,提前规划好上岸的路线,就能规避这类突发状况带来的暴露风险。