镜像和正面角色虽然看起来相似,但实际存在不少关键区别。镜像本质上是场上某个玩家的复制角色,由系统生成,用于在剩余玩家人数为单数时作为轮空玩家的对手。它不会继承本体的羁绊效果,仅保留棋子本身的属性,因此整体战斗力会明显弱于本体。击败镜像不会对原玩家造成伤害,但输给镜像仍然会扣除自身血量。

镜像的生成机制是为了保证对局平衡。当场上玩家人数为奇数时,系统会随机选取一名存活玩家的阵容作为镜像对手。由于缺少羁绊加成,镜像的伤害输出和生存能力都会降低,这使得挑战镜像的玩家更容易获胜。部分版本更新后,镜像可能获得基础羁绊效果,但强度依然不及本体。

从战术角度来看,遇到镜像时不必过于紧张,因为它比真实玩家更容易应对。但如果自身阵容强度不足,仍然可能翻车,尤其是后期高费卡较多的镜像。建议在备战阶段观察对手阵容,合理调整站位,确保能稳定击败镜像。如果自身成为镜像的提供者,也不必担心被扣血,因为镜像的胜负不会影响本体。

镜像的存在让单数对局更公平,避免玩家因轮空而白白损失血量。虽然它不算真正的对手,但也不能完全忽视。合理利用镜像机制,可以在中后期节省血量,为冲刺前四争取更多容错空间。只要注意阵容强度和站位细节,镜像反而可能成为稳定上分的小帮手。



