恶名值是衡量角色道德倾向的重要指标,直接影响剧情走向、任务解锁以及NPC互动。恶名值可以通过特定行为提升,例如完成反派任务、杀害正义角色或参与邪恶事件。游戏提供了明确的恶名值增减机制,玩家可根据自身需求调整策略。

恶名值的提升方式多样,主要包括参与特定任务与行为选择。完成血洗某山庄夺宝杀人等任务会显著增加恶名值。杀害关键正义角色如郭靖、红花会成员或狄云,每次行为均会累积恶名,其中部分行为如杀光红花会或害死狄云属于高权重事件,单次可增加大量恶名。对路人使用迷药、毒药或摄魂术等邪派手段也会小幅提升恶名。

若玩家希望专注于恶名路线,需避免参与捐钱、救助NPC等正义行为,否则可能抵消已积累的恶名。游戏内存在特定地点如武当后山或东郊皇陵小庙,可通过祭拜减少恶名,但需消耗潜能或特殊祭品。若需维持高恶名,应避免此类互动。

恶名超过3000可触发恶人结局,并开启特殊反派任务链。部分武学如血刀经或化功大法仅对高恶名角色开放。某些NPC如欧阳克或田伯光仅愿与恶名较高的玩家结盟。若计划长期走恶人路线,建议优先完成反派支线,以快速积累恶名并获取对应资源。
游戏允许玩家通过反复刷取邪恶行为或任务快速提升恶名,但也提供了重置途径。若后期需转型,可通过大量正义行为或特定道具降低恶名。恶名系统为玩家提供了高度自由的道德选择空间,合理规划即可实现目标路线的无缝切换。



