攻城战的核心在于将领与兵种的协同搭配。首先需明确攻城部队的定位,优先选择具备驻防天赋或技能加成的统帅。查理马特因其技能盾牌效果和30%反击伤害提升,常作为主将首选,搭配贞德可进一步通过治疗和属性增益强化续航能力。理查一世与李成桂的组合则侧重减伤与范围输出,适合应对高强度集结。需注意驻防部队的兵种属性需与将领天赋匹配,例如步兵将领优先统率步兵单位以激活天赋加成。

虽然骑兵机动性高,但面对城墙和防御设施时生存能力较弱。佩拉约等骑兵统帅更适合野战而非攻城,因其缺乏对建筑的针对性增益。若必须使用骑兵,建议搭配拜巴尔等副将补充AOE伤害,但需避免与防御型步兵硬碰硬。步兵和弓兵仍是攻城主力,尤其是李成桂的驻防攻击加成和孙武的群体减伤,能有效降低攻城损耗。

攻城前需通过侦察确认敌方驻防将领,针对性调整己方阵容。例如敌方若以源义经为主将,可优先派出高防御步兵抵消其爆发伤害。攻城过程中,集结部队需保持兵种等级一致,避免低阶兵拉高整体承伤。同时派遣散队清理敌方外围部队,为集结主力创造输出环境。驻防类技能如用兵之道需在敌方集结前触发,以最大化减伤效果。

平民玩家应优先觉醒紫将如孙武、贞德,因其性价比高于部分金将。金将培养需集中资源,例如查理马特觉醒后能显著提升攻城稳定性。科技研究应优先点满军事类项目,尤其是攻城相关的攻击与防御加成。避免分散投资多兵种,专注培养1-2类主力部队更易形成战力优势。
攻城并非单纯数值对抗,需根据敌方援军动态调整策略。若遭遇顽强抵抗,可转而破坏其相连领土的旗子以切断支援路线。攻城失败后应及时分析战报,优化将领搭配与兵种比例。持续关注版本主流阵容变化,但核心思路始终围绕属性克制与技能联动展开。



