万国觉醒中该如何对付城堡里的士兵
万国觉醒中清理城堡驻守士兵的核心思路为先侦查锁定布防细节,依托联盟集结发起多轮连续压制,利用医院容量机制迫使敌方驻守兵力永久阵亡,再配合兵种克制与将领搭配压低作战损耗。发起行动之前,需要多次派遣斥候探查目标城堡,重点记录驻防的兵种配比、守城将领、医院容纳上限以及周边联盟支援点位,同时确认目标没有开启和平护盾,若是守城方以步兵作为主力驻防部队,就要提前规划骑兵的部署比例,若弓兵数量偏多,则增加步兵的前排承伤规模,还要安排小队驻守在目标周边的联盟旗附近,拦截外部赶来的支援部队,避免敌方驻守兵力得到补充而拉长消耗周期。

组建进攻部队时要以高阶攻城器械作为核心输出,投石车与破城锥的占比设置为半数以上,搭配三成步兵承担防御伤害,剩余部分编入骑兵用来突袭后排远程守军,全程只使用同等级高阶兵种,低阶部队会拉高整体承伤数值,额外增加不必要的战损。集结主将选择具备攻城天赋与范围技能的统帅,副将搭配带有减防效果的将领,进一步提升对驻守部队的杀伤效率,开战之后优先集火摧毁警戒塔,这类防御建筑会协同驻守士兵造成额外伤害,清除完毕之后再集中火力攻击城墙,当城墙耐久下降至半数以下,城堡内部的驻守部队会主动出城接战,此时依靠集结部队分摊伤害,稳步削减敌方的有生兵力,单次集结不要拖延过久,避免部队长时间停留遭到持续消耗。

单次集结很难彻底清除城堡内的士兵,需要执行车轮式轮番进攻,每一轮进攻的间隔严格控制,不给守城方休整兵力、修复建筑的机会。城堡的重伤单位会全部存入医院,只要医院没有存满,这些士兵就不会彻底消亡,反复发起进攻可以不断填充医院的容量,一旦重伤数量超出容纳上限,新增的重伤士兵会直接判定为阵亡,反复执行这套流程就能逐步清空驻守兵力。进攻间隙可以派遣零散小队进行骚扰,迫使守城方消耗资源修复城墙与治疗部队,持续消耗对方的物资储备,让其失去持续防守的基础能力,若是发现守城方开启修复机制,立刻发起新一轮进攻打断修复进程,牢牢掌握战场主动权。

如果目标城堡驻守兵力规模较大,就拆分联盟兵力进行分工,一部分部队持续对城堡发起集结压制驻守士兵,其余兵力在外围游走拦截敌方联盟的援军,防止外部部队进入城堡补充驻防力量。在发起总攻前激活王国对应的增益效果,提升部队攻城伤害与减伤比例,进一步压缩战损,当驻守部队所剩无几时,集中全部兵力完成收尾攻击,彻底肃清城堡内剩余的士兵,完成作战之后及时回撤部队休整,整理战报调整后续的兵种与将领搭配方案,适配不同防御配置的城堡作战需求。