攻占要塞的核心在于精确计算兵力配置与时间差。首先需要准备校场四级以解锁四队兵力,主力部队建议4000-5000兵力,补刀部队2000兵力,另两队由攻城值高的将领带领(1000以上兵力)。在要塞旁建造驻军要塞并部署攻城队,确保主力与补刀部队的攻击间隔控制在5分钟内。例如主力剩余9分钟到达时,补刀部队需12分钟到达则应立刻出征。这种无缝衔接能避免守军30分钟的恢复周期,最大化输出效率。

要塞守军通常由两支LV4部队组成,总兵力约8000(第二赛季后提升至12000),城防值固定为200。攻打时需优先清除守军,触发战斗后的40分钟内守军无法恢复,派遣攻城队专注拆除耐久。注意每次攻击仍会遭遇600名守卫NPC,因此攻城队需保留基础兵力应对突发战斗。若未建造要塞,则需精确计算行军时间差,确保补刀部队能及时抵达战场。

主力部队应选择高输出武将组合,补刀部队以快速机动为主,攻城队则专注提升攻城属性。合理利用游戏内道具如攻城车、箭雨可显著提升效率,但需避免过度消耗导致后续作战资源不足。同盟协作时,成员需同步建造要塞并统一调度,通过邮件协调进攻时间,避免因个别成员抢跑导致战术失效。

情报收集与动态调整是降低战损的关键。开战前需侦察要塞周边是否有敌方援军或干扰因素,攻城过程中实时观察守军动向,若发现敌方增援需立刻调整兵力部署。占领后迅速加固防御设施,利用要塞的野外征兵功能补充兵力,同时通过同盟频道同步战况,确保后续防守无虞。
攻占要塞不仅能获得资源加成和同盟人口上限提升,还能作为前线中转站缩短行军距离。但需评估自身资源储备与同盟整体战略,避免因过度投入局部战斗而影响全局发展。攻占后及时分配战利品并优化防御布局,将要塞转化为长期战略支点。



