战就战
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战就战脱胎于魔兽经典RPG对战地图,手机端把原版逆塔防对战完整移植到移动端。对局里我们放置兵营产出士兵,依靠兵种克制搭配、把控出兵节奏打败对手战神,全程士兵自主战斗。不用手动操控小兵打架,我们只需要分配金币、选择兵营和释放法术。平时除了玩家实时对抗,闯关关卡也可以单独体验,碎片化时间就能打完一局对战,老玩家能找回怀旧感觉,新人慢慢熟悉兵种机制也能稳步上分。
游戏介绍
进入对局之后系统定时发放金币,消耗金币放置并升级兵营,不同种族的士兵会沿着固定路线向前推进。攻击类型、护甲属性形成克制链条,重甲惧怕魔法伤害,轻甲容易被普通攻击针对。游戏提供驻守、逆策机制,驻守可以拦住兵线积攒兵力,逆策能返还花费的金币,逆风的时候及时调整阵容。除了1V1天梯排位,还有2V2组队模式、公会战和限时锦标赛,闯关关卡分多个章节,每一关会限制可用兵种,逼着我们改变固有的出兵思路。
游戏特色
养成内容不会拉开对局差距,兵种靠对局奖励、日常宝箱慢慢解锁,法术碎片通过完成任务合成获取,不存在付费兵种碾压普通玩家。手机端操作设计贴合触屏习惯,兵营拖动放置,法术点击释放,就算长时间游玩也不会手指疲惫。一百多款兵种可以搭配出人海流、吸血流、速攻流等打法,高阶玩家还能掌握屯兵、控线、冲锋这些技巧。闯关关卡难度循序渐进,前期熟悉基础兵种,后期关卡加入特殊地形,增加闯关考验。
游戏亮点
跨平台匹配实现全球同服,安卓和苹果设备玩家可以互相匹配对手,随时和各地玩家较量。30余种法术实用性很强,锤子技能重置敌方仇恨、图腾增减移动速度,一个法术就能够扭转对局走向。战神能手动切换攻击目标,优先近战、残血或者远程单位,减少不必要的兵力损耗。天梯段位体系划分清晰,从青铜逐步升到钻石段位,胜利之后领取钻石、兵种碎片、限定皮肤奖励。
游戏优势
这里没有冗长的养成周期,对局里面所有人的金币获取速度完全一致,输赢只看布局思路。日常福利获取门槛低,每日签到、14‑天周期的皇冠签到,慢慢攒资源就能拿到稀有兵种。一局对战时长控制在10‑15分钟,通勤间隙就能开启对局。2V2模式十分看重队友配合,互相分担经济压力,和朋友组队游玩乐趣更高。关卡内容持续更新,定期上线秘境副本,避免长期游玩产生枯燥感。
小编点评
我断断续续游玩几百小时,这款游戏不靠氪金提高对局实力,策略思考才是核心。新手前期容易盲目建造高阶兵种,熟悉兵种克制和控线玩法之后,即便是零氪玩家也能冲上高段位。触屏操作简单顺手,长时间游玩手感依旧舒服。唯一不足是刚入坑兵种太多会觉得繁杂,花费几天时间熟悉兵种属性之后,就能体会博弈的快乐。喜欢策略对战的玩家可以尝试,不管单人上分还是和好友组队都很合适。